home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_vol_button_halfm.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  162 lines

  1. # MODEL 'vol_button_halfm.3do' created from 'a conversion of vol_button_halfm.bak'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:vol_button_front.mat
  15.          1:button_halfma_side.mat
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.024500
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.024500
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 2
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME vlec_null
  41.  
  42. RADIUS   0.000000
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 0
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.  
  53.  
  54. TEXTURE VERTICES 0
  55.  
  56.  
  57.  
  58. VERTEX NORMALS
  59.  
  60. # num:     x:         y:         z:
  61.  
  62.  
  63. FACES 0
  64.  
  65. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  66.  
  67.  
  68. FACE NORMALS
  69.  
  70. # num:     x:         y:         z:
  71.  
  72.  
  73. # Mesh definition
  74. MESH 1
  75.  
  76. NAME button_halfm_a
  77.  
  78. RADIUS   0.042726
  79.  
  80. GEOMETRYMODE    4
  81. LIGHTINGMODE    3
  82. TEXTUREMODE    3
  83.  
  84.  
  85. VERTICES 8
  86.  
  87. # num:     x:         y:         z:         i: 
  88.     0:  -0.024500   0.025000  -0.024500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  89.     1:   0.024500   0.025000  -0.024500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  90.     2:  -0.024500   0.025000   0.024500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  91.     3:   0.024500   0.025000   0.024500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  92.     4:  -0.024500  -0.025000  -0.024500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  93.     5:   0.024500  -0.025000  -0.024500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  94.     6:  -0.024500  -0.025000   0.024500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  95.     7:   0.024500  -0.025000   0.024500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  96.  
  97.  
  98. TEXTURE VERTICES 18
  99.  
  100.     0:   0.255000  -0.255000
  101.     1:   0.745000  -0.255000
  102.     2:   0.745000  -0.745000
  103.     3:   0.255000  -0.745000
  104.     4:   0.999500  -0.000500
  105.     5:   0.999501  -0.999500
  106.     6:   0.000500  -0.999501
  107.     7:   0.000500  -0.000500
  108.     8:   0.999500  -0.999500
  109.     9:   0.999500  -0.000500
  110.    10:   0.000500  -0.000500
  111.    11:   0.000500  -0.999501
  112.    12:   0.000500  -0.000500
  113.    13:   0.000500  -0.999500
  114.    14:   0.999500  -0.999501
  115.    15:   0.999500  -0.000500
  116.    16:   0.999500  -0.000500
  117.    17:   0.999500  -0.999500
  118.  
  119.  
  120. VERTEX NORMALS
  121.  
  122. # num:     x:         y:         z:
  123.     0:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  124.     1:   0.577350   0.577350  -0.577350
  125.     2:  -0.577350   0.577350   0.577350
  126.     3:   0.577350   0.577350   0.577350
  127.     4:  -0.707107   0.000000  -0.707107
  128.     5:   0.707107   0.000000  -0.707107
  129.     6:  -0.707107   0.000000   0.707107
  130.     7:   0.707107   0.000000   0.707107
  131.  
  132.  
  133. FACES 5
  134.  
  135. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  136.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  0   0,  1   2,  2   3,  3 
  137.      1:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  4   1,  5   3,  6   7,  7 
  138.      2:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  8   4,  9   6, 10   2, 11 
  139.      3:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4, 12   0, 13   1, 14   5, 15 
  140.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6, 12   7, 16   3, 17   2, 13 
  141.  
  142.  
  143. FACE NORMALS
  144.  
  145. # num:     x:         y:         z:
  146.     0:   0.000000   1.000000   0.000000
  147.     1:   1.000000   0.000000   0.000000
  148.     2:  -1.000000   0.000000   0.000000
  149.     3:   0.000000   0.000000  -1.000000
  150.     4:   0.000000   0.000000   1.000000
  151.  
  152.  
  153. ###############
  154. SECTION: HIERARCHYDEF
  155.  
  156. # Hierarchy node list
  157. HIERARCHY NODES 2
  158.  
  159. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  160.      0:  0x0000 0x00001        0       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  161.      1:  0x0000 0x00001        1        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  button_halfm_a
  162.